miércoles, 26 de noviembre de 2014

Teclado

Teclados


   
      Desde las generaciones mas tempranas del computador, el teclado ah sido el principal medio de ingreso de datos, esta inspirado en las antiguas maquinas de escribir y hasta el día de hoy siguen siendo el dispositivo de entrada mas usado.
Características Externas
     A pesar de que existen infinidades de modelos de teclado, siempre los encontramos en sus distribuciones QWERTY y AZERTY. Los teclados están hechos de plástico ligero con teclas que llevan su símbolo o significado impresas, usualmente estos dispositivos de entrada solo necesitan un cable debido a su sencillez y su bajo consumo de energía, además de esto podemos aprecias que muchos teclados emiten información sobre su estado mediante leds posicionadas según si esta en modo numérico, o bloqueado en mayúsculas.


Características Internas

Función

     Las funciones que realizan todos los teclados son las de captar la posición donde se han pulsado las teclas y enviar las coordenadas al micro controlador, así se emite el código que es recibido por la BIOS y ya depende de las aplicaciones y el modo en que se encuentre el computador que se definirá la utilidad de dicha entrada.

     Los teclados poseen múltiples funciones en sus teclas, como las que determinan el modo del teclado, por ejemplo la tecla “caps lock” hace que toda tecla alfanumérica presionada se de en su versión capital, la tecla de control al combinarse con otras teclas se comunica con el sistema operativo y realiza funciones predeterminadas como el conocido control+Alt+suprimir muy útil para salir de aplicaciones bloqueadas o para borrar archivos.

Arquitectura

     Los teclados están compuestos por redes de barras cruzadas que están conectadas a dos chips codificadores, estos dos chips controlan las barras como ejes X e Y, estos chips a su vez van conectados a un microcontrolador el cual es el encargado de realizar todas las verdaderas funciones del teclado como tal, todo esto a su vez esta montado en una tarjeta de circuitos impresos que posee algunos otros componentes electrónicos mas específicos y en la mayoría de los casos los leds que indican el modo de uso, algunos teclados son conocidos por tener mouse táctil, integrado sin embargo este componente funciona independiente del teclado como tal, arquitectónicamente están juntos pero funcionalmente separado, eso si, la informacion es enviada por el mismo puerto.

Conectores

DIN: se refiere por regla general a los conectores con extremo circular que fueron los que primero se estandarizaron por DIN para ser empleados en las señales de audio analógicas. Algunos de estos conectores fueron usados para crear el conector PS/2 de teclado y mouse de IBM.

Usualmente consta de 5 pines


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/DIN_Keyboard_Connector.jpg/200px-DIN_Keyboard_Connector.jpg











PS/2

Diseñados en 1987 es un puesrto para teclados y ratones.

De 6 pines:

1. Datos de salida

2. Pin reservado por el sistema

3. Tierra

4. Vcc

5. Salida de Reloj

6. Reservado


http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/Imagenes/ps2.jpg
USB

     Son aquellos que se conectan en el puerto USB de la computadora. Este teclado contiene 88 teclas, es mucho más fácil de instalar y se usa mayormente en portátiles.


Inalámbricos.
     Funcionan usualmente a través de un receptor instalado en un puerto USB donde el teclado envía una señal a este cada vez que se genera el tecleo, algunos trabajan directamente sincronisandose con la computadora portátil.



subido por Marielys torres

IMPRESORA



Impresora

     La impresora es un dispositivo de salida de la computadora, las salidas impresas fueron usadas primero que las salidas por pantalla, esto es debido a que la tecnología de tubos de rayos catódicos había tenido un desarrollo muy interrumpido, mientras que la imprenta automatizada ah sido de uso continuo y diario desde 1450.
Las impresoras son dispositivos diseñados para realizar trabajos repetitivos y de poco tamaño, mediante la implementación de desplazamientos mecánicos el diseño lógico de la impresora se mantiene simple en la impresión de una simple línea y es el papel quien debe hacer el recorrido a través del cabezal.

Impresora térmica

     Es un tipo especial de impresoras usualmente utilizadas en la impresión de facturas y etiquetas industriales, el método que aplica para imprimir se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo un papel termo-sensible que al contacto se vuelve de color negro.
     Dado que las impresoras son unos de los dispositivos de salida mas costosos en cuanto a funcionamiento, utilizar una impresora de tinta no seria factible para cualquier facturador , es por esto que se implementan las impresoras térmicas ya que son mas sencillas, imprimen a una mayor velocidad y técnicamente solo consumen el papel que en el que se esta imprimiendo.
Otras tecnologías has sido implementadas en estas impresoras como por ejemplo la sutitucion del modulo de agujas por el laser, que es una tecnología originalmente usada para la creación de etiquetas industriales.
     Este tipo de impresoras son muy sencillas, son dispositivos que reciben directamente instrucciones del computador de la caja y se ejecutan pasando solo por un buffer.


Impresora de impacto

     Estas impresoras están limitadas a producir texto, están hechas al igual que las maquinas de escribir con cabezales de caracteres que imprimen fuerza sobre el papel y de esa manera graban tinta, son usadas en algunas editoriales para la producción de libros en masa, entre las mas importantes tenemos la impresora 

Margarita

     Esta impresora recibe su nombre debido a que el dispositivo que contiene los caracteres se asemeja a una flor de margarita. Los caracteres se encuentran en la orilla de cada uno de los "pétalos", que son sacados de posición a través del martinete que lo golpea sobre la cinta entintada, para que quede plasmado en la hoja. Únicamente se puede cambiar la fuente si se cambia el disco. Su velocidad va de 50 hasta 200 caracteres por segundo. En general no son capaces de producir gráficos; sin embargo, con la configuración adecuada, es posible generar una imagen imprimiendo de a un punto por vez; algunos modelos podían lograr una resolución de 120 ppp. horizontal por 48 ppp. vertical.


Impresoras de inyección


     Son el tipo de impresora mas común para el mercado domestico, su funcionamiento es a travez de un cabezal que administra los cartuchos de color y tinta negra, al momento de realizarse una impresión se programa el movimiento del cabezal junto con la proporción de tinta que será inyectada en el recorrido. Su baja velocidad de impresión o el alto costo del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo.
     La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez.
Existen dos tipos de tinta para impresoras:
    1. Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras monocromáticas.
   2. Tinta de secado rápido: Se usa en impresoras en color, ya que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y éstas se tienen que secar rápidamente para evitar la distorsión.

Impresora laser

     Para entender un poco más el funcionamiento de las impresoras laser debemos primero comprender el tipo de tinta que utiliza.


     El tóner es un tipo especial de tinta solida en polvo, dicho polvo es muy fino y puede es muy influenciable por el magnetismo, la ventaja del tóner es que no obstruye las tuberías por donde es aplicado el polvo y no requiere de tanto mantenimiento, además de ser mucho mas duradero y el proceso se lleva a cabo sin necesidad de usar disolventes.
Las impresoras laser poseen un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.

Impresoras 3D

Este tipo de impresora es la mas moderna, son de ostentoso tamaño y de elevados costos, trabajan mediante una plataforma que determina la altura dé la impresión, un cabezal que determina el desplazamiento lateral, y en dicho cabezal esta el modulo de impresión que puede desplazarse dándole profundidad a la impresión, esta impresora se alimenta de polímeros los cuales derrite e realiza un barrido ocupando todas las dimensiones requeridas, estas impresiones son realizadas mediante programas de modelado como el AutoCAD.



Arquitectura de la impresora moderna

Internamente las impresoras tienen gran variedad de componentes dependiendo del fabricante y el tipo sin embargo a pesar de los cambios que estas presentan el funcionamiento básico es el mismo, las impresoras poseen una placa base donde están los circuitos integrados y los micro controladores del cabezal, el rodillo alimentador y la inyectadora o tambor.

en el caso de las impresoras de inyección, poseen un modulo donde son instalados los cartuchos directamente con la inyectadora, esta se mueve a través de una correa, este modulo tiene integrado a su vez una tarjeta de circuito impresa dentro en la cual están los controladores que reciben la información de en que momento deben liberar tinta y en que configuración.




Subido: por Carlos Gamez

El monitor

El monitor


       El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.


Clasificación de monitores


      En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:

  • Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
  • Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
  • Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
  • TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
  • Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
  • Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:
  • Monitor de “pantalla curva” o CRT
  • Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP

    Tipos


Monitor CRT

      El monitor CRT, también llamado pantalla de rayos catódicos ó pantalla catódica, es la primera tecnología desarrollada para los primeros televisores blanco y negro, durante el año de 1923; Los monitores CRT utilizados en las computadoras, inicialmente solo permitían la visualización de imágenes monocrómáticas, esto es, combinando el color negro con blanco, verde ó ámbar; posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos catódicos. El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Una vez procesada la información procedente de la computadora, los gráficos son creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo dónde chocan generando una pequeña luz de color. 


Arquitectura

1.- Pantalla de vidrio curvo: muestra las imágenes al usuario.

2.- Controles de pantalla: manejan el tamaño de la imagen, posición, brillo, etc

3.- Botón de encendido: permite prender y apagar el monitor.

4.- Cubiertas plásticas (Carcasas): protegen los circuitos del equipo y le dan estética
.   

5.- Conector para alimentación: suministra la alimentación desde el enchufe de corriente
.   

6.- Conector y cable para datos: reciben la señal desde el puerto de video de la computadora     .  

7.- Soporte: da estabilidad y permite colocar en diversas posiciones el monitor.             


Internamente el monitor CRT esta conformado por las siguientes partes :
1).- Fuente de poder.
2).- Flyback (también llamado: transformador de líneas).
3).- Yugo de Deflexión.
4).- Salida Vertical.
5).- Salida Horizontal.
6).- Syscon.
7).- Oscilador Horizontal.
8).- Salida de Color.
9).- Pantalla (Botón de encendido, entrada de video, antena).
10).- Anillos de Convergencia.
11).- Bobina Desmagnetizadora.
12).- Bobinas de deflexión.
13).- Transformador Drive Horizontal.
14).- Selector de canales.
15).- Amplificador de audio.
16).- Lente óptico.
17).- Control de Pantalla.
18).- Tubo.
19).- Cañón electrónico, cátodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla de enfoque.

Conectores del monitor CRT

Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras que para los datos tiene un conector VGA de 15 pines.
Conector VGA integrado
 en el cable de datos del monitor
 Conector de 3 terminales integrado
 en el monitor para la alimentación eléctrica











Monitores LCD


     Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla del gada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Especificaciones

Resolución: Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles. Las pantallas HD tienen una resolución nativa desde 1280x720 píxeles (720p) hasta 3840×2160 pixeles (4K).

Ancho de punto: Es la distancia entre los centros de dos píxeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto suele ser el mismo en sentido vertical y horizontal, pero puede ser diferente en algunos casos.

Tamaño: El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas (coloquialmente llamada área de visualización activa).

Tiempo de respuesta: Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de un color a otro.

Tipo de matriz: Activa, pasiva y reactiva.

Ángulo de visión: Es el máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, estando desplazado de su centro, sin que se pierda calidad de visión. Las nuevas pantallas vienen con un ángulo de visión de 178 grados.

Soporte de color: Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.

Brillo: La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad.

Contraste: La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.

Aspecto: La proporción de la anchura y la altura



Puertos de entrada: Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI. Actualmente ya se está manejando en algunas pantallas el puerto USB que permite la reproducción de fotos, música, y video.



Pantallas de plasma

     La tecnología de plasma (PDP, panel de pantalla de plasma) se basa en la emisión de luz gracias a la excitación eléctrica de un gas. El gas usado en las pantallas de plasma es el resultado de la combinación de argón (90%) y xenón (10%). El gas se encuentra dentro de celdas, cada una de las cuales corresponde a un píxel que corresponde a su vez a una fila y a una columna de electrodos, que permite la reacción del gas que se encuentra dentro de la celda. Al modular el voltaje aplicado por los electrodos y la frecuencia de reacción, se pueden definir hasta 256 valores de intensidad lumínica. El gas excitado de esta manera produce radiación luminosa ultravioleta (invisible al ojo humano). Gracias a fósforos azules, verdes y rojos distribuidos entre las celdas, la radiación ultravioleta se convierte en luz visible, de modo que los píxeles (compuestos por 3 celdas) pueden visualizarse en hasta 16 millones de colores (256 x 256 x 256).


Especificaciones

Las especificaciones más comunes para pantallas son:

La definición: el número de píxeles que puede mostrar la pantalla. Este número generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 píxeles de largo, 480 píxeles de ancho) y 1600 x 1200; pero resoluciones más altas son técnicamente posibles en la actualidad.

El tamaño: se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). Tenga cuidado de no confundir la definición de una pantalla con su tamaño. Después de todo, una pantalla de un tamaño determinado puede presentar diferentes definiciones, aunque por lo general las pantallas más grandes en tamaño suelen poseer una definición más alta.

La resolución: determina el número de píxeles por unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. Una resolución de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas de píxeles por pulgada cuadrada, lo que significa que hay 90.000 píxeles por pulgada cuadrada. En comparación, una resolución de 72 dpi significa que un píxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o 0,353 mm, lo que corresponde a unapica (una unidad tipográfica).

Tiempo de respuesta: definido por la norma internacional ISO 13406-2, corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un píxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta (expresado en milisegundos) debe ser tan bajo como sea posible (pragmáticamente, inferior a 25 ms).

Luminosidad: expresada en candelas por metro cuadrado (Cd/m2), se utiliza para definir el "brillo" de la pantalla. El orden de magnitud de luminosidad es de aproximadamente 250 cd/m2.
El ángulo horizontal y vertical: expresado en grados, permite definir el ángulo a partir del cual la visualización de la pantalla comienza a tornarse dificultosa cuando el usuario no la está mirando directamente.

Monitor TFT 

     TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, Pantalla de cristal líquido de transistores de película fina) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En informática, los monitores de TFT han desplazado la tecnología de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños de 12 a 30 pulgadas. En el 2006 han entrado en el mercado de las televisiones.




fuentes bibliográficas 
http://es.wikipedia.org/wiki/TFT_LCD
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_plasma
http://www.informaticamoderna.com/Monitor_CRT.htm
subido por Juan Samuel





domingo, 26 de octubre de 2014

Memorias


MEMORIAS

La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectados a la unidad central de procesamiento (CPU) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.


El propósito del almacenamiento es guardar datos que la computadora no esté usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la memoria:

1. Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.

2. El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador

3. El almacenamiento es más barato que la memoria.

El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). La mayoría de las computadoras personales tienen un disco duro no re-movible. Además usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro normalmente puede guardar muchos más datos que un disco flexible y por eso se usa disco duro como el archivero principal de la computadora. Los discos flexibles se usan para cargar programas nuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o hacer una copia de respaldo de los datos que están en el disco duro.

     Una computadora puede leer y escribir información en un disco duro mucho más rápido que en el disco flexible. La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro está construido con materiales más pesados, gira mucho más rápido que un disco flexible.

     Los programas que se ejecutan en el ordenador, así como los datos de las variables que utilizan estos programas, deben estar almacenados en un lugar accesible para el microprocesador. Este lugar es lo que se denomina memoria, y físicamente está formada por una serie de circuitos integrados comunicados con el microprocesador por un bus de direcciones y un bus de datos. Por otra parte las memorias se dividen en memorias RAM y memorias ROM 

Memoria RAM

     Memoria RAM (Random Access Memory —Memoria de acceso aleatorio—),  son aquellos en los que la información puede ser leída y modificada tantas veces como se quiera. Esta información se borra cuando se apaga el PC. Es en la RAM donde se cargan las aplicaciones del usuario en el momento de ser ejecutadas, así como los valores de las variables que utilizan estos programas.
Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador.
Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeños periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentación, la memoria pierde todos los datos. "Random Access", acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado.

Módulos de Memoria

* Los primeros módulos utilizados fueron los SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos con capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 8 bits. Posteriormente pasaron a ser de 72 contactos con tecnología EDO RAM con capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 32 bits

* Módulo de memoria DIMM de 168 pines con tecnología SDR, SDRAM y DIMM de 184 pines con tecnología DDR SDRAM: (Dual in Line Memory Module) o módulo de memoria de doble línea con capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 64 bits.

* RIMM de 184 pines con tecnología RDRAM: deben instalarse siempre de dos en dos y en módulos específicos, con capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 64 bits.

Memoria de DRAM


     Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, la más rápida es la de 70 ns. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. ("Dynamic RAM“ o "RAM Dinámica") es una memoria RAM electrónica construida mediante condensadores. Los condensadores almacenan un bit de información (una carga eléctrica = 1). La memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo porque los condensadores sufren de fugas. La memoria DRAM es más lenta que la memoria SRAM debido a su siclos de refrescado. Es mucho más barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM más comúnmente utilizada como memoria principal.
En el caso de la memoria DRAM, los bits se almacenan en forma de cargas eléctricas en pequeñísimos condensadores. Un condensador cargado representa un 1 y un condensador no cargado representa un 0. A partir de esto tan simple, el ordenador puede construir representaciones de los millones de números de todos los sistemas numéricos, cualquier palabra en cualquier lenguaje, y cientos de miles de colores y formas. Estos condensadores se descargan de forma natural, por lo que hay que recargarlos periódicamente. Este proceso recibe el nombre de refresco de la memoria. Cuando se apaga el ordenador, los condensadores se descargan, perdiendo toda la información almacenada en la memoria RAM.
La memoria DRAM necesita refrescarse periódicamente mientras que la SRAM que se emplea para la memoria caché, no tiene que refrescarse y es por tanto mucho más rápida y también más cara, al ser su constitución mucho más compleja.

Para ver cómo funciona la memoria DRAM del ordenador, dividimos el proceso en dos partes:
  • Lectura de información de la memoria DRAM: Cuando el microprocesador necesita leer información almacenada en la DRAM, coloca una tensión en cada línea de las líneas de dirección (bus de direcciones) indicando con ello una posición concreta donde quiere acceder. Donde quiera que haya un condensador que contenga carga en la posición indicada por las líneas de dirección, se descargará a través del circuito creado entre la memoria y el microprocesador, enviando las cargas eléctricas de cada condensador a lo largo de las líneas de información (bus de datos) al microprocesador. El microprocesador reconoce de qué línea de información proceden los pulsos o cargas eléctricas, e interpreta cada pulso como un 1, y cualquier línea que no ha enviado un pulso como un 0. La combinación de 1 y 0 desde las ocho líneas de información forman un solo byte de información.
  • Escritura de información en la memoria DRAM: El microprocesador coloca una tensión en cada una de las líneas de dirección indicando con ello una posición de memoria donde quiere acceder. Esta dirección identifica el lugar donde grabar la información entre las muchas posiciones del chip de memoria. En cada posición de memoria de un chip de DRAM donde puede ser almacenada la información, la tensión carga un condensador que básicamente es un transistor MOS. Cuando el pulso eléctrico alcanza la posición determinada, se produce una corriente y carga un condensador. Este mismo proceso se repite continuamente para refrescar la memoria y por tanto la carga de todos los condensadores que forman la memoria.
        Existen varios tipos de memorias DRAM que se fabrican en los soportes SIMM y DIMM, y que tienen unas características técnicas distintas y están pensadas y diseñadas para equipos específicos. Inicialmente las memorias DRAM eran de tipo en modo página (PM), sin embargo esto ha cambiado y en la actualidad no se dispone de ellas por ser demasiado lentas. Se citan a continuación los tipos más importantes.

FPM
 (Fast Page Mode —modo de página rápida—): este tipo es el que se incluía en los equipos basados en los mP clase 386. clase 486 y algunos Pentium. Inicialmente se selecciona una fila en el chip de memoria y a continuación se pueden hacer múltiples accesos a columnas sin modificar la dirección de la fila. Alcanzó tiempos de acceso de hasta 60 ns (en equipos con Pentium y velocidad de bus de 66 MHz), accediéndose a un único byte en cada ciclo de lectura/escritura Se encontraba en nódulos SIMM de 30 y 72 contactos. Se conoce coloquialmente como memoria “no EDO” para diferenciarla de la EDO. En modo ráfaga se configura en el SETUP como 5-3-3-3.

EDO
(Extended Data Output —salida de datos extendida—): mejoran el tiempo de acceso en modo página, incluyendo unos laches para guardar los datos de salida. De esta forma, cuando se presenta la dirección de página (fila), los datos seleccionados se guardan en estos laches al mismo tiempo que se envían al bus; esto permite al decodificador de direcciones y al circuito de camino de datos iniciar un acceso a la siguiente dirección de página, sin necesidad de inhabilitar los datos de salida. Este tipo de memoria permite mover un bloque completo de memoria en lugar de un único byte. Alcanzó tiempos de acceso de hasta 45 ns, habiendo EDO DRAM para 70, 60 y 50 ns; el chipset Tritón HX y VX necesita memorias de 60 ns. Se encuentra en los equipos basados en pP clase Pentium, Pentium pro y los primeros Pentium II. Se presentan en módulos SIMM de 72 contactos y en DIMM de 168 contactos. En modo ráfaga se configura como 5-2-2-2. La velocidad máxima de bus admisible es 66 MHz.

SDRAM 
(Synchronous DRAM —DRAM síncrona—): este tipo de memoria se sincroniza con la velocidad del procesador, por lo que evita los estados de espera que se producían anteriormente. Aprovecha el hecho de que en la mayoría de los casos, la información que se requiere de la memoria principal se transfiere en modo ráfaga. Para ello, se rediseña el chip de forma que se optimice la transferencia de datos secuenciales. La idea básica es que sea la memoria la que proporcione todos los datos solicitados simplemente indicándole la dirección de comienzo de la ráfaga. Esta técnica elimina los retardos asociados con la decodificación de direcciones. Soportan velocidades de bus de 100 MHz, consiguiendo tiempos de acceso de 10 ns. Se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Es la IM 157 más utilizada actualmente en los equipos que la soportan como el chipset Tritón VX y todos los nuevos chipset 580VP, 590VP y siguientes (para mP clase Pentium y superiores) y la 680VP (para Pentium pro). En modo ráfaga se configura como 5-1-1-1.


PC-lOO DRAM 
Es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a calidad de los chips y diseño de los circuitos impresos establecidas por Intel para el correcto funcionamiento de la memoria RAM con su chipset BX a velocidad de bus de 100 MHz.

BEDO
(Burst EDO —ráfaga EDO—):Diseñada originalmente para el chipset HX, permite transferir datos en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, sino a ráfagas (burst), reduciendo los tiempos de espera del microprocesador. Este tipo de memoria lo soportan los chipset VIA 580VP, 59OVPy 680VP. Se configura en modo ráfaga como 5-1-1-1. No puede trabajar a velocidades de bus mayores de 66 MHz lo cual es un serio inconveniente en la actualidad.

Direct RDRAM
(Direct Rambus DRAM —directa Rambus DRAM—): Intel y Rambus trabajan conjuntamente para el desarrollo de la tecnología Direct por extensión de la tecnología Rambus existente. Es un tipo de memoria de 64 bits, que puede conseguir ráfagas de 2 ns y picos de 1,6 Gbytes/s. Es el complemento ideal para las tarjetas gráficas AGP, evitando cuellos de botella entre la tarjeta gráfica y la memoria principal durante el acceso directo a memoria. El inconveniente es que no es una arquitectura abierta. por lo que los fabricantes han de pagar derechos a Intel por utilizarla.

DDR SDRAM
(Double Data Rate SDRAM o SDRAM II —SDRAM de doble velocidad de datos—): funciona a velocidades de 83, 100 y 125 MHz en la transferencia de datos a memoria, pudiendo llegar a duplicarse, triplicarse o cuatriplicarse, con lo que se adaptaría a los nuevos procesadores y velocidades del puerto AGP. El mayor inconveniente está en que aunque es una arquitectura abierta, Intel no la apoya al interesarle más su RDRAM.

SLDRAM
Funciona a velocidades de 400 MHz aunque puede llegar a los 800 MHz y 4Gbytes/s. Es idónea para servidores, pero, al igual que con la DDR SDRAM, a Intel no le interesa apoyarla.

Memoria de SRAM

"Static RAM" ("RAM Estática"). No es necesario refrescar los datos, ya que sus celdas mantienen los datos, siempre y cuando estén alimentadas, su velocidad es comparable a la de los procesadores actuales, las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita a las memorias caché de procesadores y microcontroladores. De acuerdo a su uso, como memoria caché de sistemas informáticos, existen tres tipos:
  • Async SRAM: memoria asíncrona, tiempos de acceso entre 20 y 12 ns, utilizada como caché de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium.
  • Sync SRAM: memoria síncrona, tiempo de acceso entre 12 y 8,5 ns. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.
  • Pipelined SRAM: memoria síncrona, tiempos de acceso entre 8 y 4,5 ns.

Modos de operación de una SRAM

Una memoria SRAM tiene tres estados distintos de operación: standby, en el cual el circuito está en reposo, reading o en fase de lectura, durante el cual los datos son leídos desde la memoria, y writing o en fase de escritura, durante el cual se actualizan los datos almacenados en la memoria.







ReposoSi el bus de control (WL) no está activado, los transistores de acceso M5 y M6 desconectan la celda de los buses de datos. Los dos biestables formados por M1 – M4 mantendrán los datos almacenados, en tanto dure la alimentación eléctrica.

LecturaSe asume que el contenido de la memoria es 1, y está almacenado en Q. El ciclo de lectura comienza cargando los buses de datos con el 1 lógico, y luego activa WL y los transistores de control. A continuación, los valores almacenados en Q yQ se transfieren a los buses de datos, dejando BL en su valor previo, y ajustando BL a través de M1 y M5 al 0 lógico. En el caso que el dato contenido en la memoria fuera 0, se produce el efecto contrario: BL será ajustado a 1 y BL a 0.

EscrituraEl ciclo de escritura se inicia aplicando el valor a escribir en el bus de datos. Si se trata de escribir un 0, se ajusta BL a 1y BL a 0, mientras que para un 1, basta con invertir los valores de los buses. Una vez hecho esto, se activa el bus WL, y el dato queda almacenado.

Memoria ROM


     Read-Only Memory “Memoria de Sólo Lectura”. Una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no destructible, conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil).  Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora. Algunas de las consolas de videojuegos que usan programas basados en la memoria ROM son la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Mega Drive o la Game Boy.

Memoria PROM

Programmable Read-Only Memory (ROM programable): Memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), Puede ser programada una sola vez. Son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, la programación se realiza aplicando pulsos de altos voltajes que no se encuentran durante operaciones normales (12 a 21 voltios).

 PROM D23128C en la plaqueta de una Sinclair ZX Spectrum.

Memoria EPROM

ROM borrable programmable, (Erasable Programmable Read-Only Memory); Se reconocen fácilmente por una ventana transparente en la parte alta del encapsulado. Así mismo Retiene los datos cuando la fuente de energía se apaga. En otras palabras, es no volátil. Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o transistores de puerta flotante. Se puede borrar solamente mediante exposición a una fuerte luz ultravioleta y retiene sus datos durante diez o veinte años, y se puede leer un número ilimitado de veces.


 La primera EPROM,: Intel 1702

Memoria EEPROM

ROM programable y borrable eléctricamente (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory), Puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, donde puede ser leída un número ilimitado de veces pero sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de veces.Suelen comunicarse mediante protocolos como I²C (bus de comunicaciones serie. Inter-Integrated Circuit (Circuitos Inter-Integrados)), SPI (El Bus SPI, Serial Peripheral Interface, usado principalmente para la transferencia de información entre circuitos integrados) y Microwire (es un modo de conexionado tipo serie que consta de tres puertos que se comunican de forma síncrona). La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM.




Subido por: Marielys Torres. 
Fuente bibliográfica:
http://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtml#ixzz3HEErHT8y
http://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtml#ixzz3HE46RsSB
 http://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtml#ixzz3HEMw0P2y